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cód.: 2025477039

Metodologias Ativas na Prática

Você aprenderá sobre a utilização das tecnologias digitais no ensino, sobre as principais metodologias ativas e como aplicá-las, bem como saberá quais são as barreiras enfrentadas para a implementação desses métodos e muito mais.

Carga horária: 80 horas

Período para realizar o curso após liberação é de 30 dias.
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 PARCELAMENTO
1x R$176,78* 7x R$31,07 com juros de 3,99%
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*com juros de 3,99%
 Informações complementares

Nossas Vantagens

  •  Certificado Reconhecido.
  •  Suporte online de Segunda/Sábado das 8 até as 18 horas.
  •  Aulas de qualidade com aprendizado garantido.
  •  Estude no seu ritmo e revise quantas vezes quiser.

Conteúdo do curso

 

Capítulo 1

  • Aula 1: Revisão do método tradicional
  • Aula 2: Abertura para inovação e tecnologia
  • Aula 3: Postura educacional reflexiva
  • Aula 4: O que são as metodologias ativas?
  • Aula 5: Como implementá-las na escola?
  • Aula 6: Transição gradativa
  • Aula 7: Benefícios para os alunos
  • Aula 8: Benefícios para os professores
  • Aula 9: Benefícios para as instituições
  • Aula 10: Aprendizagem criativa
  • Aula 11: Aprendizagem significativa
  • Aula 12: Aprendizagem mediada
  • Aula 13: Pensamento crítico e adaptabilidade

Capítulo 2

  • Aula 14: Maior retenção do conteúdo
  • Aula 15: Autonomia e protagonismo
  • Aula 16: Falta de habilidade na aplicação
  • Aula 17: Barreiras mais comuns
  • Aula 18: Aquisição de equipamentos
  • Aula 19: Aplicação na educação infantil
  • Aula 20: Aplicação no ensino fundamental
  • Aula 21: Aplicação no ensino médio
  • Aula 22: Como os adultos aprendem?
  • Aula 23: Aplicação no ensino superior
  • Aula 24: Aplicação no mundo corporativo
  • Aula 25: Capacitação dos professores
  • Aula 26: Professores mediadores

Capítulo 3

  • Aula 27: Adoção de uma nova postura didática
  • Aula 28: Metodologias e a BNCC
  • Aula 29: Metodologias ativas e o PPP
  • Aula 30: Metodologias e o plano de aula
  • Aula 31: Sala de aula invertida
  • Aula 32: Aprendizagem baseada em problemas
  • Aula 33: Aprendizagem baseada em projetos
  • Aula 34: Ensino híbrido
  • Aula 35: Gamificação
  • Aula 36: Cultura maker
  • Aula 37: Mapa mental
  • Aula 38: Design thinking
  • Aula 39: Storytelling
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