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cód.: 2025476871

Futurismo e Tecnologia na Educação

Você irá aprender qual é o trabalho de um futurista, a relação entre a ficção científica e o futurismo, a tecnologia no serviço da educação, futurismo na escola, no meio corporativo, na área da saúde e muito mais.

Carga horária: 80 horas

Período para realizar o curso após liberação é de 30 dias.
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 Informações complementares

Nossas Vantagens

  •  Certificado Reconhecido.
  •  Suporte online de Segunda/Sábado das 8 até as 18 horas.
  •  Aulas de qualidade com aprendizado garantido.
  •  Estude no seu ritmo e revise quantas vezes quiser.

Conteúdo do curso

 

Capítulo 1

  • Aula 1: Futurismo é ciência
  • Aula 2: Futurismo é arte
  • Aula 3: Futurismo é um campo acadêmico
  • Aula 4: Observar padrões
  • Aula 5: Imaginar cenários possíveis
  • Aula 6: Auxiliar pessoas e organizações
  • Aula 7: Etapas do processo
  • Aula 8: Resultados e objetivos
  • Aula 9: Futuristas e o poder da comunicação
  • Aula 10: Futurismo e ficção científica
  • Aula 11: Coincidência x Tecnologia
  • Aula 12: Metaverso e avatares
  • Aula 13: Rudimentos do futurismo

Capítulo 2

  • Aula 14: Décadas de 50 e 70
  • Aula 15: Década de 90
  • Aula 16: Intuição e futurismo
  • Aula 17: Cérebro racional e intuitivo
  • Aula 18: Empatia e futurismo
  • Aula 19: Integração homem-máquina
  • Aula 20: Neurotecnologias
  • Aula 21: Impressão de órgãos
  • Aula 22: Pensar o futuro
  • Aula 23: Futurismo e inovação corporativa
  • Aula 24: Quebra de paradigmas
  • Aula 25: A realidade da exclusão digital
  • Aula 26: Benefícios da inclusão digital

Capítulo 3

  • Aula 27: Porta para projeção do futuro
  • Aula 28: Aprendizado ao longo da vida
  • Aula 29: Tecnologia e participação
  • Aula 30: Da Educação Infantil ao doutorado
  • Aula 31: Dinamismo e aprendizagem
  • Aula 32: Estrutura e equipamentos
  • Aula 33: Professor mediador
  • Aula 34: Habilidades e competências
  • Aula 35: Habilidades futuristas e a BNCC
  • Aula 36: Profissionais polímatas
  • Aula 37: Uso do tempo e material
  • Aula 38: Celulares e aplicativos
  • Aula 39: Gamificação
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